技術って試行錯誤してこそ身に付くものだね

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松本と横浜を中心とした地域で撮影します。あなたのお気に入りの場所で、あなたが自然に振舞っているような雰囲気で、あなたのステキを撮らせてくださいな。

 

Tutorial005_lowpoly

3DCG制作アプリBlenderを勉強しています。

ワクワクすることにチャレンジ!』で宣言したうちのひとつで、少しずつ出来ることが増えていくから楽しいもんです。

勉強していて「技術を身に付けるため」の大切な気づきがあったのでブログに残します。改めて気づいた「当たり前」のことです。

 
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<技術って試行錯誤してこそ身に付くものだね>

Blenderとは?

3DCGが作れるアプリです。

■Blender本家サイト
[ss class=”alignleft” rel=”nofollow” width=”180″ url=”http://www.blender.org/” title=”blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software”]

一般的にこの手のアプリはめちゃくちゃ高価なのですが、Blenderは高機能でいて無料(ドネーションありです)。

無料にも関わらず、有志の方々が日々改良を重ねています。つまり、進化し続けている。ココ、ユーザとしては安心して使い続けられるポイントです。

無料っていうけど機能的にどうなの〜?と思う方もいるでしょうが、実際どうなんでしょうか。

昔、リリース当初のBlenderを使ったことがあったのですが、かなり使いにくかった記憶があるんですよ。でも、現バージョン(2.x系以降)では、それこそ一般的なアプリと違いはそれ程ないんじゃないかな。お仕事で実際に使われている方もいるそうですよ。

 

もちろん商用アプリが今もなお映画やゲーム、テレビ等に使われているのは、メリットがあるからでしょう。

例えば、「あること」を実現するまでに少ない手順で出来る!であったり、人体モデルを動かすための機能が盛りだくさん!であったり、フォトリアルな絵がカンタンに作れる!であったり。

けれど、僕がやりたいのは、自分の思うがままに作ってみることであり、楽しむことです。高機能か否かなんて今は関係ありません。CGの勉強が無料でできるBlenderは、今の僕にとってはありがたいアプリなのです。

勉強はビデオチュートリアル

Web上にある情報に感謝

僕はYouTubeをメインに、分からないことは都度Google検索して調べています。

親切な方々がYouTubeにたくさんのチュートリアルビデオを投稿してくれてます。探すとわんさか出てきてビックリしました。

また、Webに使い方をまとめてくれている方々が世界中にいます。情報のほとんどは英語なので読むのは大変ですが、操作方法の映像やスクショを見てるだけでも何とかなります。

書籍は使ってません。ディスプレイと本を交互に見て作業するのがストレスだからです。ページをめくりながらやるより、Command+Tabで画面を切替ながらやるか、Second Displayに映しながらやった方が僕には合ってました。

参考にしたチュートリアル

主にこの2つのサイト。

[ss class=”alignleft” rel=”nofollow” width=”180″ url=”http://littlewebhut.com/blender/” title=”Blender Video Tutorials”]
[ss class=”alignleft” rel=”nofollow” width=”180″ url=”https://www.youtube.com/user/kisaragika/videos” title=”CG PLANET – YouTube”]

Blender Video Tutorials」では、ピン!ときたものをいくつか作りました。その成果が▼こちら。

Tutorial001_cup

Tutorial002_cloth

Tutorial003_planet

[youtube id=”d0XVgL4SW2I” width=”500″ height=”281″ rel=0]

CG PLANET – YouTube」は、機能ごとに細かく説明してくれるので、どんな機能があるのか、その機能は何なのかを知るにはぴったり。

それから、この記事の1枚目のかわいい画像は、こちらのサイトを見て作りました。ローポリってなんかいいんですよ。

試行錯誤することが何倍もタメになる

Path animetionにチャレンジ

ビデオを見ながら作ることに飽きてきたので、Pathに沿って物体を動かしてみました。「物体の移動速度の調整/設定方法」を勉強するのが目的です。

その成果がこちら。

[youtube id=”NbRcIU2Z7lg” width=”500″ height=”281″ rel=0]

最初に少しためてからドーン!というイメージにしたつもり・・・なのですが微妙かな。

アプリに「ココからココまで動け!」と設定すると、等速で移動してしまい単調な映像になります。それを自分がイメージするスピード感をどうやって設定するのかが課題でした。

「Graph Editer」なるもので、時間と位置を表すグラフを調節することは分かっていたのですが、どう調節するのかが分からなかったんです。結果的にはなんとな〜く分かったかな。

世のアニメーターさんは凄いです。モノやヒトを少しずつ動かして、躍動感をしっかり表現できているんだから。

気づいたこと

Path animationは自分で考えながらやりました。すると気づくのです。

 

やはり試行錯誤してこそ技術は身に付くってことに。

 

当たり前のことですよね。

なぜかと考えてみたら、「こんなことしたい」と逆引で操作方法を調べるからです。身に付けたいことにフォーカスしているわけですから、吸収するものが絞られている。すると吸収できる密度が増します。

チュートリアルは模倣でしかありません。でも、模倣が無駄とはまったく思ってません。

だって、チュートリアルをやったからこそ、どこにどんな情報があったかという知識/経験になるから。

ただ、個人差はあると思いますが、模倣だけでは「知識/経験の点」が増えるばかりで、点と点が繋がって線になりにくく、面にもなりにくい。いや、点→線→面へと立体化(本当に理解して実行できるレベル)するまでの時間がかかるって言った方がしっくりきますね。

面までもっていくには、自分で考えてやった方がいい。点と点をがくっついていくのが分かります。「あ!あの時の点が、ココの点に繋がるんだ!」という瞬間があります。

そんなことに改めて気づきました。

おわりに

試行錯誤、それ即ち「自らの手を動かすこと」です。

例えば、本を読んで学んだGreatなコトも、友達から学んだNiceなコトも、自分の頭の中で咀嚼するだけじゃ足りない。実際にやってみてうまくいけば良し。うまくいかなければ、そのフィードバックから「じゃ、次どうしようか」と考えていくのが大切なんですね。

ひろい意味で言えば、何事も身に付けるには行動することです。そして、行動を続けるにはやっぱり自分がワクワクするコトをやるのが1番です。

CGアニメの参考書

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あなたのお気に入りの場所で、あなたが自然に振舞っているような雰囲気を僕が引き出します。あなたのステキを撮らせてください。

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WebやSNSに顔写真を公開するのがなんだか恥ずかしい。けれどエイっと勇気を出して公開したい!今の自分を見せたい!あるいは実は撮られたかったんです。という方々、そのサポートを僕にやらせてくださいな。

僕なら、あなたが気がつかないときに、あなたのステキをそっとすくい撮ります。だから大丈夫。

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Profile

花村貴史 / Takashi Q. Hanamura
花村貴史 / Takashi Q. Hanamura<空気感フォトグラファー>
「”自分の好き”を大切にしよう」と思いきって大好きな信州に移住したフォトグラファー。その人/その場の空気感をそっとすくい撮る写真が好評。

2017年はプログラミングやCGにも手を出し、「写真」「エンジニア」「芸術」「心理」、それぞれの分野を楽しんでいきます。

詳しいプロフィールはこちらへGo!!