Blender|Metal Sphereをつくる

今回はこちらのチュートリアルをやりました。チュートリアルはBlender v2.7x系ですが2.8でもいけます。

こんなんどうやってつくるん?

という形ですら、Blenderの機能を使うとシンプルにできます。ミソは「Wireframeモディファイア」と「Booleanモディファイア」です。

5:45から始まるマテリアルが同じような結果にならなかったため、Roughness(粗さ)を0.05ではなくて0.25に変更しました。

バージョンが違うため内部仕様が変わっているのかな?とはいえ、同じ手順で進めても同じ結果になることは少ないからね。光源の設定(位置など)も違うし。そういうもんです。

最終レンダリングも自分好みにするため、Compositingしてコントラストを調整したり。

sc_190415
Compositingしてるところ

Blenderのノードはたくさんあるけど、写真をエディットするときの用語っぽいノードから覚えてます。わかるところから経験していくことで、ノードを組み合わせるためのシナプスを増やしてます(笑)

うん、(↓)僕好みです。

metal-sphere_300_Composition
最終レンダー

レンダリングはCyclesでSampleは300に設定。Sampleを増やすと光がよく回るのか(という表現でいいのかな)、Wireframe奥の方まで光が当たっていました。

増やすとレンダリング時間がのびるので、表現意図を持って設定していきたいところですね。

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この記事を書いた人

花村貴史|Takashi Hanamura

Software Engineer & Photographer/Python、Golang、JavaScriptを嗜み中。また、撮られることに慣れていない方を撮らせていただいてます。その人・その場の「空気感をそっとすくい撮る」写真が好評です。横浜育ち38年、脱サラ信州移住2年半を経て、2018年春から関西在住。2019年秋から夫婦生活スタート。

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