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Blender|ProRenderのレンダリング画像にIntel Open Image Denoiserを適用する
Radeon ProRenderにAIノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」の効果はあるのか試しました。 -
Blender|Intel製AIノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」を試す
Blenderの次期バージョン、Ver2.81に搭載されるAIノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」を試しました。AIを有効活用することの恩恵は素晴らしいです。 -
Blender|レンダリング画像を調整する方法を試行錯誤中
Blender内で画像調整する方法を調べました。レンダータブの設定の考察などをしています。 -
Blenderで被写界深度を浅くするカメラの設定
Blenderで背景をぼかす方法は実際のカメラと原理的には同じでした。 -
Blender|macOS版 ProRenderのRPR Denoiserメモ
Cyclesと比べてProRenderのできないこととDenoiserの所感をまとめました。 -
Blender|Metal Sphereをつくる
チュートリアル動画のレポート記事。コツコツと経験という「点」を増やしています。 -
Blender|玉ボケを作る 〜EEVEE&Cyclesの被写界深度の考察〜
ふと「Blenderで玉ボケ作れるのかな?」という疑問から被写界深度について調べたことをまとめました。 -
Blender|立体ボロノイ球を作る
複雑そうでいて、どうやって作ったかわからない球体のモデリングからレンダリングまで通じて考察したこと。CGは観察力と発想力が必要だね。 -
Blender|流体シミュレーションで遊んでみた
つくりたいなら手を動してつくろう。動かすから楽しいし、楽しいから手が動く。