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Blender|ProRenderのレンダリング画像にIntel Open Image Denoiserを適用する
Radeon ProRenderにAIノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」の効果はあるのか試しました。 -
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Blender|Intel製AIノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」を試す
Blenderの次期バージョン、Ver2.81に搭載されるAIノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」を試しました。AIを有効活用することの恩恵は素晴らしいです。 -
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Blender|レンダリング画像を調整する方法を試行錯誤中
Blender内で画像調整する方法を調べました。レンダータブの設定の考察などをしています。 -
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Blenderで被写界深度を浅くするカメラの設定
Blenderで背景をぼかす方法は実際のカメラと原理的には同じでした。 -
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BlenderでループアニメーションGIFを作るのが楽しい!
BlenderとAfter Effects、FFmpegを使ってループアニメーションを作っています。gifの出力設定など、このプロセスで得た知見や思考錯誤したことをまとめます。 -
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Blenderを学んでいたら英語力がついてきた
英語に慣れ、英語力(とくにリスニング)を身に着けるひとつの方法です。 -
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Blender|オブジェクトを円形状に複数コピーするアドオンを作る(2)【ひとまず完成】
Blender 2.8専用のオブジェクト系アドオン「TQ Circular Array」を作りました。ワンクリックで円周上に複製するArray Modifierです。 -
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Blender|オブジェクトを円形状に複数コピーするアドオンを作る(1)
アドオンを作る前段で、単一のスクリプトで「こんな動作させたい」まで組みました。 -
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Blender|macOS版 ProRenderのRPR Denoiserメモ
Cyclesと比べてProRenderのできないこととDenoiserの所感をまとめました。 -
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Blender|Metal Sphereをつくる
チュートリアル動画のレポート記事。コツコツと経験という「点」を増やしています。 -
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Blender|macOS版 Radeon ProRender プラグインを試す
Blender 2.8(macOS版)でAMD Radeon ProRenderを試しました。追記あり。 -
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Blender|玉ボケを作る 〜EEVEE&Cyclesの被写界深度の考察〜
ふと「Blenderで玉ボケ作れるのかな?」という疑問から被写界深度について調べたことをまとめました。