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Blender|立体ボロノイ球を作る
複雑そうでいて、どうやって作ったかわからない球体のモデリングからレンダリングまで通じて考察したこと。CGは観察力と発想力が必要だね。
花村貴史|Takashi Hanamura
2019/03/29
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Blender|ArrayモディファイアとBuildモディファイアを組み合わせる
規則性がありつつ、ランダム性もあるオブジェクトの作り方の参考に。
花村貴史|Takashi Hanamura
2019/03/28
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Blender|カーブを使ったテキストアニメーション
簡単なことから真似して、そこに自分なりのアレンジを加えるだけでもたくさんのことが学べます。
花村貴史|Takashi Hanamura
2019/03/23
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